Themenvorschläge

Auf dieser Seite finden Sie Themenvorschläge für Abschlussarbeiten und Independent Courseworks (Master-Studiengang). Eigene Themen können gerne vorgeschlagen werden, sofern sie den unten angegebenen Themenschwerpunkten angehören.

Abschlussarbeiten werden immer von Prof. Dr.-Ing. Carsten Busch und einer Mitarbeiterin/einem Mitarbeiter der Forschungsgruppe betreut.

CM Themenschwerpunkte

Themenschwerpunkte

  • Interaktion, Sensorik, Digitale Medien (& “Digitale Geräte”)
  • Games, Gaming, Gamifaction, Public Gaming
  • Lernen, Digital Game‐based Learning, E‐Learning
  • Marken, Medienwirtschaft, Monetarisierung
  • Applied Interactive Technologies (APITs) – Consumer Electronics & Spieletechnologien anwenden
  • Wearables
  • (interaktives) Storytelling
  • eSport

Konkrete Themenvorschläge für Abschlussarbeiten

Digital Game-based Learning

  • Adaptive Schwierigkeitsanpassung (Reinforcement Learning) für Lernspiele
  • Games für Intra- und Interkulturelle Kommunikation (z. B. Fehlerkultur, Fremd-Selbstbildübungen, …)
  • Games für Führungskräfte und Team-Training
  • Game-Projekte im Schulunterricht mit der GPM
  • Gesundheitskompetenz von Kindern stärken
  • Sozialer Zusammenhalt zwischen Generationen stärken

AR & VR

  • Verbinden von unterschiedlicher HW (HoloLens + Vive-Controller, Kinect, Leap Motion etc.) inkl. SW/Game-Prototypen
  • Objekt- und Interaktionserkennung mit der HoloLens 1 oder 2
  • AR in Produktionsumgebungen (z. B. Unterstützung von Wartungsaufgaben mit AR)
  • Aufzeigen der Möglichkeiten von Web-AR/VR mit Hilfe von Prototypen
  • Durchführung von Marktstudien zu Spieletechnologien in nicht-Spielkontexten (APITs)

Sound

  • Entwicklung von Anwendungen zum Thema Binaurales 3D-Audio mit Webtechnologien (HRTF)
  • Personalisiertes 3D-Audio mittels photogrammetrisch erstellten Meshes des Kopfes
  • Geräuscherkennung mit Machine Learning zur Entwicklung von Assistenzsystemen
  • Adaptive Schwierigkeitsanpassung (Reinforcement Learning) für Audiospiele

Web & APP

  • Entwicklung einer mobilen Anwendung, die Menschen bei der Umsetzung von Projekten in Unternehmens-, sozialen und privaten Kontexten u. a. mittels Gamification/Storytelling unterstützt
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