Analyse von Interaktionsmöglichkeiten der virtuellen Realität auf Grundlage visualisierter räumlicher Daten
Masterarbeit SoSe ‘15
Mithilfe von Tests der Benutzenden, wurden Eingabegeräte und –methoden zur Interaktion in einer virtuellen 3D-Welt untersucht. Zu diesem Zweck wurden reale Daten zur Darstellung eines virtuellen Planetariums verwendet. Die Virtuelle Realität (VR) wurde mit der VR-Brille Oculus Rift und der Game-Engine Unity erfahrbar gemacht. In der Evaluierung standen Maus, PS Move Controller, Microsoft Kinect, zwei Implementierungsvarianten für das Smartphone sowie das Smartphone in Verbindung mit einem Gamepad zur Verfügung.